Minggu, 17 November 2019

APLIKASI GRAF MENENTUKAN GRAF TERHUBUNG DAN TIDAK TERHUBUNG

Hallo semuanya apa ?
semoga baik yah
kali ini saya akan berbagi sebuah program graf
untuk menentukan apakah graf tersebut termasuk
graf terhubung atau bukan

progrsm ini dibuat menggunakan bahasa C++

#include<iostream>
#include<cstdlib>
using namespace std;
int main(){
bool ketemu,nolsemua;
int matrix[10] [10];
int i,j,jumlah_simpul,jumlah_sisi,asal,tujuan;
//inisialisasi matrix
cout<<"jumlah simpul:";
cin>>jumlah_simpul;
cout<<"jumlah_sisi:";
cin>>jumlah_sisi;
for (i=1;i<=jumlah_simpul;i++)
for (j=1;j<=jumlah_simpul;j++)
matrix[i][j]=0;
//isi matrix sesuai input graf
for (i=1;i<=jumlah_sisi;i++){
cout<<"simpul asal:";
cin>>asal;
cout<<"simpul tujuan:";
cin>>tujuan;
matrix[asal][tujuan]=1;
matrix[tujuan][asal]=1; }
//telusuri graf
i=1;nolsemua=false;
while (i<=jumlah_simpul && !nolsemua){
j=1;ketemu=false;
while (j<=jumlah_simpul && !ketemu){
if (matrix[i][j]==1)
ketemu=true;
else j++;
}
if (!ketemu)
nolsemua=true;
else i++;
}
if(nolsemua)
cout<<"graf tidak terhubung";
else cout<<"graf terhubung";
 system("PAUSE");
    return EXIT_SUCCESS;

}




nah itulah syntax syntax kodingannya 
dan hasil output nya akan seperti ini


REVIEW JOURNAL GRAF DAN OTOMATA



Hallo semuanya apa kabar semoga baik yah
kali ini saya akan mereview tiga buah journal tentang graf dan otomata
yuk simak journal nya


Review jornal 1
Judul Jurnal
Bilangan Kromatik Permainan Graf Pot Bunga (CmSn) dan Graf Pohon Palem (CkPlSm)
Penulis
Abdul Mujib
No. ISSN
p-ISSN 2541-0660, dan  e-ISSN 2597-7237
Reviewer
M Hilmi Samsul Kamil
Jumlah Halaman
10 halaman, dari 13 – 22
Isi :

-          Identifikasi Masalah
Graf pada permainan
-          Tujuan
Untuk mengetahui bentuk permainan graf yaitu Permainan Bilangan Kromatik.
-          Metode Penyelesaian
1. Melakukan kajian literatur untuk memahami definisi bilangan kromatik beserta sifat-sifatnya serta teori-teorinya.
2. Mengkaji  karakteristik  graf pot  bungadan graf pohon palem,  membuat definisi  dan  notasi  graf pot bunga dan graf pohon palem.
3. Mengkonstruksi perumuman dari graf pot bunga dan graf pohon palem.
4. Melakukan simulasi  permainan  bilangan  kromatik  graf  pot  bunga  dan  graf  pohon  palem  untuk menemukan strategi supaya pemain pertama memenangkan permainan.
5.  Membuat konjektur/teorema.
6.  Membuktikan teorema.
-          Pemecahan Masalah
1. Menggabungkan dua komponen dengan graf pewarnaan
2. Strategi memenangkan permainan
-          Kesimpulan
1. Struktur dan karakteristik graf menentukan strategi dalam memenangkan permainan mewarnai titk pada graf.
2. Strategi  utama  dari  permainan  mewarnai  graf  ini  adalah  memastikan  titik-titik  yang  berderajat lebih dari warna yang disediakan terwarnai.
3. Bilangan kromatik permainan dari graf pot bunga CmSn sama dengan tiga.
4. Bilangan kromatik permainan dari graf pohon palem CkPlSm sama dengan tiga.
-          Kelebihan
1. Rapi dalam pemberian halaman
2. Ukuran tulisan tidak terlalu kecil, sehingga mudah dibaca
3. Terdapat gambar.
-          Kekurangan
1. Tulisan sulit dipahami
2. Terdapat kata-kata yang tidak mudah dipahami orang awam
Penerbit
Teorema
Sumber
Review Jurnal 2



Judul Jurnal
Sirkuit Hamilton Dalam Permainan Congklak
Penulis
Rukmono Budi Utomo
No. ISSN
ISSN: 2088-687X
Reviewer
M Hilmi Samsul Kamil
Jumlah Halaman
14 halaman, dari 39 - 52
Isi :

-          Identifikasi Masalah
Hubungan permainan congklak dengan graf.
-          Tujuan
Menyelidiki adanya kemungkinan sirkuit Hamilton pada permainan congklak 14 dan 16 lubang.
-          Metode Penyelesaian
1. Memahami terlebih dahulu permainan congklak, istilah, dan aturan-aturannya.
2. Pencarian jalan penyebaran biji congklak yang menghasilkan sirkuit Hamilton.
-          Pemecahan Masalah
1. Dengan mencari jalan masing-masing pemain
2. Pembuatan tabel
-          Kesimpulan
1. Pada  papan  congklak  14  lubang, contoh perjalanan menyebarkan biji  congklak  yang  menghasilkan sirkuit  Hamilton  diberikan,  yakni dengan  mengambil  biji  congklakpada lubang 4A. Dengan mengambil biji congklak pada lubang ini, maka dibutuhkan Dua Iterasi dan Sepuluh Jalan untuk menghasilkan sirkuit   Hamilton. Dan dengan cara-cara lainnya.
-          Kelebihan
1. Mengenalkan permainan tradisional dengan cara berbeda
2. Ukuran tulisan tidak terlalu kecil, sehingga mudah dibaca
-          Kekurangan
1. Bahasan terlalu panjang/ bertele-tele
2. Tulisan kurang rapi
Penerbit
Program Studi Pendidikan Matematika FKIP UMT
Sumber
journal.uad.ac.id




Review Jurnal 3
Judul Jurnal
Penerapan Pewarnaan Graf Pada Penjadwalan Ujian Menggunakan Algoritmawelsh Powell
Penulis
Agus Susiloputro
Rochmad Rochmad
Alamsyah Alamsyah
No. ISSN
p-ISSN 2252-6943
e-ISSN 2460-5859
Reviewer
M Hilmi Samsul Kamil
Jumlah Halaman
7 halaman
Isi :

-          Identifikasi Masalah
Pewarnaan graf pada penjadwalan ujian
-          Tujuan
Mempermudah penjadwalan ujian menggunakan algoritmawelsh powell
-          Metode Penyelesaian
Menggunakan algoritmawelsh
-          Pemecahan Masalah
Penjdwalan ujian akhir semester dijadwalkan menggunkan graf
-          Kesimpulan
Teori graf dapat digunakan untuk memodelkan penjadwalan ujian akhir semester
-          Kelebihan
Bahasa yang digunakan mudah dipahami
Tidak bertele tele
-          Kekurangan
Metoide penyelesaian yang sulit di mengerti
Penerbit
UNNES Journal of Mathematics
Sumber
Journal.unnes.ac.id







Nah itulah beberapa journal yang telah saya review
semoga bermanfaat 
terima kasih





KECERDASAN BUATAN

Dalam bahasan kecerdasan buatan sebuah software/ hardware disebut cerdas jika memiliki kemampuan untuk searching, reasoning, planning dan le...